MediuMatematică aplicatăMatriciGeometrie Analitică
Într-un parc de distracții, un carusel se rotește. Poziția unui scaun pe carusel poate fi modelată printr-o rotație în plan. Considerăm că inițial scaunul este în punctul . După o rotație cu un unghi , noul punct se obține prin înmulțirea matricei de rotație cu vectorul poziție. Matricea de rotație este .
a) Dacă caruselul se rotește cu , determinați coordonatele lui .
b) Caruselul are trei scaune la distanțe diferite: la razele 1, 2 și 3 unități. Scrieți o matrice care să reprezinte pozițiile inițiale ale acestor trei scaune și folosiți matricea de rotație pentru a găsi pozițiile lor după o rotație cu .
c) Dacă caruselul efectuează două rotații succesive, una cu și apoi cu , arătați că matricea totală de rotație este produsul matricelor individuale și calculați coordonatele finale ale scaunului de la raza 1.
Rezolvare completă
10 puncte · 4 pași12 puncte
Pentru , , deci .
23 puncte
Matricea pozițiilor inițiale ale celor trei scaune (pe axa Ox): . După rotația cu , , deci pozițiile finale sunt .
33 puncte
Matricea totală pentru rotații succesive: , deoarece rotațiile în plan compun aditiv unghiurile. Calculul coordonatelor finale pentru scaunul la raza 1 (inițial ): .
42 puncte
Interpretare: rotațiile în plan pot fi reprezentate eficient prin matrici, iar compunerea lor corespunde înmulțirii matricelor, aplicabilă în modelarea mișcărilor circulare din viața reală, cum ar fi la carusel.
Ai rezolvat această problemă?
Trimite soluția ta și primește feedback AI detaliat — vezi exact unde ai greșit și cum să îmbunătățești.
Vreau evaluare AI — e gratuit50 credite gratuite la înregistrare. Fără card, fără obligații.